فراتر از سرگرمی: تحلیل ظرفیتهای بازیهای رایانهای در تربیت اخلاقی
/ دانشجوی دکتری مدرسی اخلاق مؤسسة آموزشی و پژوهشی امام خمینی (ره) / vaf5445@gmail.comArticle data in English (انگلیسی)
- Anderson, C. A. & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior. Journal of Personality and Social Psychology, 12(5), 353-9
- Dey, S. (2023). Rolling the dice: Disco Elysium, postmodernism and literary possibilities. (Publication No. 10. 13140/RG. 2. 2. 33779. 50723) [Master’s thesis, University College London]. UCL. https: //doi. org/10. 13140/RG. 2. 2. 33779. 50723.
- Flescher, Samuel E. (2015). I could never do that in real life: an exploration of real world morality and moral decision-making in role-playing video games. Masters Thesis, Smith College, Northampton, MA.
- Foong, L. M. (2020, June 12). Disco Elysium is an enchanting lesson on failure. https: //deconrecon. asia/disco-elysium-is-an-enchanting-lesson-on-failure.
- Gentile, D. A. & et al. (2009). The effects of prosocial video games on prosocial behaviors. Journal of Personality and Social Psychology, 35(6), 752-63.
- Henley, S. (2021). The Best Thing About Disco Elysium Is That It Respects The Working Class, Published Apr 21, 2021. https: //www. thegamer. com/disco-elysiym-respects-working-class.
- Hoffman, M. L. (2000). Empathy and moral development: Implications for caring and justice. Cambridge University Press.
- Jenkins, H. (2006). Game design as narrative architecture. In First person: New media as story, performance, and game (p. 118-130). MIT Press.
- Kolb, D. A. (1984). Experiential learning: Experience as the source of learning and development. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.
- Marshall, C. (2019, December 25). You can’t change the world in Disco Elysium - and that’s why it’s great. Polygon. https: //www. polygon. com/2019/12/25/21001723/disco-elysium-rpg-roleplaying-choices-character-development-protagonist.
- McCormick, M. (2001). Is it wrong to play violent video games? Ethics and Information Technology, 3(4), 277-287.
- McIntyre, A. (1984). After virtue: A study in moral theory. Duckworth.
- Noddings, N. (2003). Caring: A feminine approach to ethics and moral education. University of California Press.
- PC Gamer (2019, November 17). Has a game ever made you rethink your moral code? https: //www. pcgamer. com/has-a-game-ever-made-you-rethink-your-moral-code
- Reddit. (2015, November 25). Choices and consequences in the Fallout series. Reddit. https: //www. reddit. com/r/Fallout/comments/3yux9y/choices_and_consequences_in_the_fallout_series.
- Reed, S. (2019). Moral choices in video games: A psychological perspective. Palgrave Macmillan.
- Ryan, M. L. (2015). Narrative as virtual reality 2: Immersion and interactivity in literature and electronic media. Johns Hopkins University Press.
- Schleiner, A. (2017). Ethical game design: Papers, Please and the refugee crisis. Game Studies, 17(1). https: //gamestudies. org/1701/articles/schleiner
- Schulzke, M. (2009). Moral decision-making in Fallout. Game Studies, 9(2). https: //gamestudies. org/0902/articles/schulzke
- Sherer, Moshe (1998). The effect of computerized simulation games on the moral development of junior and senior high-school students , Computers in Human Behavior, Volume 14, Issue 2, 25 May 1998, Pages 375-386.
- Sicart, M. (2013). Beyond choices: The design of ethical gameplay. MIT Press.
- Sledziewski, H. (2022). Disco Elysium. Subjective List of Best Morality Systems in Video Games, Published July, 4, 2022. https: //www. gamepressure. com/editorials/subjective-list-of-best-morality-systems-in-video-games/disco-elysium/z459f.
- Steam. (2019, October 17). Morale Critical instant Game Over?. Steam Community. https: //steamcommunity. com/app/632470/discussions/0/1609400247627447749.
- Zagal, J. P. (2009). Ethically Notable Videogames: Moral Dilemmas and Gameplay. Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. Proceedings of DiGRA 2009.
- Zagal, J. P. (2010). Ethical reasoning in video games. In Proceedings of the 5th International Conference on the Foundations of Digital Games (p. 200-207). ACM.
- آلبویه، علیرضا، سلیمی، محمد و جمشیدی، فاطمه (1398). تحلیل لایهای بازیهای رایانهای: رویکردی برای داوری اخلاقی. مطالعات بینرشتهای در رسانه و فرهنگ، 9(1)، 1ـ19.
- باقری، خسرو (1401). نگاهی دوباره به تربیت اسلامی. تهران: مدرسه.
- بلبلی، فریده و غلامزاده، مریم (1398). بررسی تأثیر بازیهای رایانهای بر پرخاشگری کودکان 7ـ9. پژوهشنامة اورمزد، 47(2)، 56ـ64.
- تقینژاد، نوشین (1388). بررسی تأثیر بازیهای رایانهای پرخاشگرانه بر خلاقیت و خودپندارة نوجوانان. پایاننامة کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی. دانشگاه پیام نور استان تهران. پژوهشکدة علوم انسانی و اجتماعی.
- جوکار، مجتبی، معصومی، احمد، جوکار، منصوره، حقانینژاد حسن، اکابری، عارفه و اردیان، ناهید (۱۴۰۲). بررسی تأثیر استفاده از بازیهای رایانهای و وجود پرخاشگری در نوجوانان. طلوع بهداشت، ۲۲(۳)، ۵۰ـ۶۰.
- داستانی بنیسی، حبیب و غفاریفر، حسن(1403). روشهای القای محتوا در بازیهای دیجیتالی و آسیبشناسی آنها از منظر اسلام. قم: دانشگاه باقرالعلوم(ع).
- داودی، محمد (1384). نقش معلم در تربیت دینی. قم: پژوهشگاه حوزه و دانشگاه.
- ده صوفیانی، اعظم و جعفری، الهه (1399). بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی. تهران: بنیاد ملی بازیهای رایانهای.
- رهنما، اکبر (1388). درآمدی بر تربیت اخلاقی؛ مبانی فلسفی ـ روانشناختی و روشهای آموزش اخلاق. تهران: آییژ.
- زومجی (12 دی 1396). نگاهی به داستان بازی Detroit؛ روایت آیندهای ترسناک به سبک دیوید کیج. https://www.zoomg.ir/game-articles/270130-the-real-story-behind-detroit-become-human/
- طاهری، آرین (1398). بلاغت در بازیهای رایانهای. تهران: پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات.
- عالمزاده نوری، محمد (1396). راهبرد تربیت اخلاقی در قرآن کریم. قم: پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی.
- فیروزمهر، محمدمهدی (1393). تربیت اخلاقی با نگاهی قرآنی. قم: پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی.
- کاظمی، حمیدرضا (1393). برنامة درسی تربیت اخلاقی (با نگاهی بر آثار علامه مصباح یزدی). قم: مؤسسة آموزشی و پژوهشی امام خمینی(ره).
- کدیور، پروین (1381). روانشناسی تربیتی. تهران: سمت.
- کرافورد، گری (1397). گیمرهای ویدئویی. ترجمة زینب مددی. تهران: دانشگاه صدا و سیما.
- گانتر، بری (1396). اثر بازیهای ویدئویی و رایانهای بر کودکان. ترجمة سیدحسن پورعابدی نایینی. تهران: جوانة رشد.
- محدر، تقی (1398). تحلیل فلسفی نقش توحید در فضایل بینشی، گرایشی و رفتاری در نهاد خانواده. مطالعات اخلاق کاربردی، ۹(۳۵)، ۳۵ـ۶۱.
- محمدی، مهدی (1404). نقش استفاده از بازهای رایانهای بر رشد اخلاقی کودکان و نوجوانان. فنآوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتی، 15(3)،61ـ81.
- مصباح یزدی، محمدتقی و دیگران (1391). فلسفة تعلیموتربیت اسلامی. تهران: مؤسسة فرهنگی مدرسة برهان.
- مطهری، مرتضی (1377). عدل الهی. تهران: صدرا.
- نوری ساریقیه، مهدیه و نجفیزادگان، یاسین (1401). بررسی تأثیر بازیهای مجازی بر پرخاشگری در پسران ۱۳ـ۱۷ سال در شهر تهران. اولین همایش بینالمللی علوم تربیتی، مشاوره، روانشناسی و علوم اجتماعی. همدان.
Copyright © 2026 The Author(s). This article is published under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.



